﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;

namespace TP2.Lib
{
    //[XmlInclude(typeof(Arma))]
    [Serializable]
    public abstract class Arma : ElementoJuego
    {
        #region /*---- Propiedades -------*/

        int _municiones;
        public int Municiones
        {
            get { return this._municiones; }
            set { this._municiones = value; }
        }
        
        #endregion

        public Arma() { } /*Contructor vacio, lo utiliza la serialización*/

        public Arma(double[] posicion, int[] dimensiones) : base(posicion, dimensiones) { }

        public virtual void IncrementarArma()
        {
            int temp;
            temp = this.Municiones;
            temp = temp + 1;
            this.Municiones = temp;
        }

        public override void Impactar(ElementoJuego impactante)
        {
            impactante.ImpactarConArma(this);
        }      

        public override void ImpactarConAvionJugador()
        {
            this.ModificarVida(this.Vida);
        }

        public override void ImpactarConArma(Arma impactante)
        {
            //Supongo que estos elementos no se impactan.
        }

        public override bool ImpactarConProyectil(Proyectil impactante)
        {
            //Supongo que estos elementos no se impactan.
            return (false);
        }

        public override void ImpactarConAvionCivil()
        {
            //Supongo que estos elementos no se impactan.
        }

        public override void ImpactarConAvionEnemigo()
        {
            //Supongo que estos elementos no se impactan.
        }

        public override void ImpactarConHelicopteroPolicia()
        {
            //Supongo que estos elementos no se impactan.
        }

        public override void ImpactarConTanqueEnergia(TanqueEnergia impactante)
        {
            //Supongo que estos elementos no se impactan.
        }

        #region /*------ Metodos Abstractos -------*/

        public abstract Proyectil Disparar(double[] desde, double[] hasta);

        #endregion
    }
}
